Вход в личный кабинет

0

Сталкер Возвращение Шрама 2

Описание:

Возвращение Шрама 2 рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Сталкер Чистое небо. Продолжительная сюжетная линия с новыми персонажами и неожиданными сюжетными поворотами, поможет игроку понять что стало причиной заставившей главного героя стать наёмником. Игра предлагает массу разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю историю Шрама. Проект базируется на движке OGSR, благодаря чему игра на порядок стала стабильнее, приобрела красивую картинку и ряд новых геймплейных функций.

Сюжет

Кто такой Шрам? Это простой парень, родившийся в одном из городов центральной части России, ничем не отличающейся от нас с тобой. Отец умер рано, жил вдвоем с матерью. Окончил школу, срочную служил в Приднестровье. После службы в армии, по настоянию матушки, поступил в ВУЗ, незадолго до окончания, в его жизни произошли, одновременно два события. Влюбился в девушку и женился, т.к. не представлял своей дальнейшей жизни без неё. Через два 2 месяца после свадьбы умерла мать. Институт пришлось бросить после 4-го курса. Через год родилась дочь, в память о матери назвали Алёнкой. Чтобы обеспечить семью, Шрам брался за любую работу, и всё бы ничего , жизнь шла по накатанной колее.

Не задолго до совершеннолетия дочери, врачи ставят страшный диагноз - рак крови. Необходимы огромные деньги на лечение. Все сбережения уходят сквозь пальцы на лечение. Шрам решает завербоваться по контракту в Чечню. В голове только одна мысль - сделать все возможное, и не возможное, чтобы мой ребенок жил...
Получи расчет по контракту, вернувшись домой, Шрам узнает, что незадолго до его возвращения, жена, выбросилась из окна, не выдержав ежедневно наблюдать за мучениями дочери. Заработанных денег хватит едва ли на полгода. От безысходности, наш ГГ начал пить. В один из дней, в баре, встречает сослуживца по срочке, с которым были хорошими друзьями.

Когда уже находились в изрядном подпитии, Шрам поделился своими проблемами.
- Есть один вариант, но вряд-ли ты согласишься - говорит друг. И пояснил, что работает в охране, одного крутого перца. Скоро должны перевозить "чёрный нал", охрана не большая, взять просто, но после этого придется скрываться, на неопределённое время, потому как искать будут долго и упорно. Шрам решает рискнуть. Договаривается , что после дела, Шрам оставляет нал в укромном месте, и исчезает, а друг помогает его дочери жить.

Оговорив место, куда Шрам спрячет деньги, расходятся, чтобы больше не встречаться.

Дело выгорело. Шрам, во время службы по контракту, познакомился с парнем с Украины. во время кратковременных передышек, тот развлекал народ байками о Зоне, возникшей на месте ЧАЭС и окрестностей. Поручив другу заботиться о дочери, Шрам решает укрыться в зоне Чаэс.

Попав в зону, Шрам примкнул к наёмникам, т.к. из всех своих специальностей, в зоне наиболее востребовано умение воевать, да и больше возможностей заработать. Прошел год. Связь с другом поддерживал через знакомого украинца. Опять всё шло по накатанному пути. Контракт - оплата - предача денег для дочери и так по кругу. В среде наёмников шрам обрёл авторитет.

Грянул кризис, и Шрам понимает, что кассы с черным налом надолго не хватит. Однажды, получив заказ на уничтожение группы ученых, Шрам после исполнения заказа, в одном из ПДА обнаруживает информацию о мезомодификатах и их свойствах.

Забрезжила мысль, что используя модифицированные артефакты можно намного лучше помочь дочери, чем только одними деньгами. Используя информаторов Шрам выходит на контакт с учёными. те поясняют, что да, в принципе создание такого модификата возможно, и даже проводятся исследования, но для получения окончательного результата необходимо найти еще несколько, довольно редких артефактов. Шрам решает порвать с наёмниками, и заключает с учёными соглашение, что он сопровождает их в любую точку зоны, взамен, при получении конечного результата, ему предоставляют информацию о создании этого модификата.

И вот, исследования завершены. Вся необходимая информация собрана, осталось только собрать необходимые артефакты. Во время рейдов Шрам усиленно ищет необходимые ингредиенты. Из оставшихся контактов с информаторами, Шрам узнает, что лидер наёмников решает, на примере Шрама, показать остальным, что так просто из клана не выйти. Опасаясь мести, Шрам решает разделить найденные арты, по тайникам.

Кольцо вокруг Шрама сжимается. Наш ГГ принимает дополнительную меру безопасности.

В один из рейдов с учёными, в районе ЧАЭС он оборудует тайник, в котором оставляет свой личный ПДА, со всей информацией о модификате. Себе - же, взамен, берёт ПДА неизвестного сталкера, погибшего в одной из аномалий.

Возвращаясь из этого рейда, на Болотах вся группа попадает под сильный выброс. Выжить удается только Шраму.

Придя в себя, на базе Чистого Неба, Шрам понимает, что теперь нужно, в первую очередь обезапасить себя от наёмников и решает некоторое время поработать на Лебедева, т.к. его контракт с учеными можно считать оконченным, да и выбора особого не было. Тем более, что интересы Лебедева и Шрма, в какой-то мере совпадают, что дает возможность подобраться к ЧАЭС поближе. Находясь в бреду на базе Чистого Неба Шрам проговорился о модификатах и о том что вся информация, у него, находится в районе ЧАЭС. Лебедев решает использовать Шрама в своих целях.

На финальной стадии операции, по уничтожению Стрелка, происходит мощнейший, а всю историю зоны выброс. В итоге Шрам оказывается у ученых на Кордоне, куда его привезли военные, обследуя территорию ЧАЭС. Лебедев, подставив под выброс всю группу, ухитряется скрыться в катакомбах Госпиталя, но позже перебирается в Восточную Припять, и на полученные от О-Сознания деньги, за уничтожение Стрелка создает свой клан наёмников. Шрам, пости два года находился без сознания, по сути дела - растение, процветающее меж двух аномальных полей, которые странным образом заботились о Шраме, долгих 2 года отдавая ему свою материнскую энергию.

Действия сюжетной линии будут развиваться на более чем двадцати игровых уровнях, многие серьезно переработаны или ранее использовались в других проектах. Кордон, Болота, Закордонье (известный как Предбанник), Безаномальная кишка, Темная Лощина, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Волчье логово, Янтарь, Дикая Территория, Бар, Мертвый Город, Армейские Склады, Лесополоса, Радар, Рыжий лес, Припять и ЧАЭС.

Геймплей

  1. Внимательно изучайте входящую информацию, читайте диалоги и сообщения.
  2. Некоторые квесты из первой части изменены и дополнены, квест «Погоня за ВДВ» перенесен на локации ЧАЭС и Мертвый город.
  3. Введена сюжетная линия, параллельная основному сюжету, она начинается с разговора с персонажем Аква на Кордоне.
  4. Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С.
  5. БТР стреляет кнопкой ТАВ.
  6. Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
  7. Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
  8. Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Рем. набора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
  9. При появлении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
  10. Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
  11. Воровства из тайников в моде нет.
  12. Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
  13. Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
  14. Наличие системного информирования, когда система информирует игрока о возможном вылете, предлагая заранее сохраниться.


Обратите внимание что сюжет игры может закончиться в любой момент, например из-за гибели одного из ключевых персонажей или провала миссии.

Особенности

  • Совершенно новая сюжетная линия, в игре Возвращение Шрама 2 объединены две части, имеющие общую сюжетную линию.
  • Во время прохождения игроку будут доступны 5 концовок (3 плохих, одна "неплохая" и одна хорошая).
  • В сюжетной линии задействованы 20-ть игровых локаций.
  • Игра приобрела обновленный движок с новыми возможностями, базирующийся на OGSR.
  • Новые квестовые персонажи со своей историей.
  • Новые сюжетные и второстепенные квестовые цепочки.
  • Интегрированный оружейный пак из Арсенал 6.
  • Измененный баланс вооружения и торговли.
  • Новые загрузочные экраны.
  • Авторская озвучка и катсцены.
  • Новые мутанты.
  • Множество геймплейных изменений.

Особенности Repack

  • Игра:
  • Ничего не вырезано
  • Ничего не перекодировано
  • Версия мода: Патч от 09.07

  • Дополнения:
  • В папке с репаком есть дополнения, установка - путем копирования файлов с заменой.
  • Правка на кровососов, чтобы не дымили
  • Прицельные сетки под разные мониторы
  • Правки худа под ШФ 16х9 - 16х10 - 5х4
  • Звук костра на меньшее расстояние и немного тише
  • Косметические правки инвентаря и худа под мониторы 16х9 16х10 5х4

  • Важно:
  • Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
  • Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
  • Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
  • Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
  • Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

Системные требования Сталкер Возвращение Шрама 2

  • Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-2400 или аналог от AMD
  • Оперативная память: для комфортной игры от 8 GB
  • Видеокарта: AMD Radeon™ RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti
  • Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
  • Свободное место на жестком диске: 16 GB

Инструкция по установке:

Установить и играть.



Всего комментариев: 0

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив